SKKN Ứng dụng trò chơi tương tác trong bài dạy môn Khoa học tự nhiên ở THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh và phẩm chất học sinh
Bạn đang xem tài liệu "SKKN Ứng dụng trò chơi tương tác trong bài dạy môn Khoa học tự nhiên ở THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh và phẩm chất học sinh", để tải tài liệu gốc về máy bạn click vào nút DOWNLOAD ở trên
Tài liệu đính kèm:
skkn_ung_dung_tro_choi_tuong_tac_trong_bai_day_mon_khoa_hoc.pdf
Nội dung text: SKKN Ứng dụng trò chơi tương tác trong bài dạy môn Khoa học tự nhiên ở THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh và phẩm chất học sinh
- NG V T – T – U U T T T Tôi ghi tên dưới đây: T ứ T danh, STT ọ ứ chuyên sinh môn Trư ng Giáo THCS Th y viên Phạm Thị Sơn huy n ại h 1 02/05/1991 THCS 100% Thương Th i Th y Sư phạm hạng tỉnh Th i II Bình nh m t gi đ nghị x t ng nh n i n ph p gi ng dạy: Ứng dụng trò chơi tương tác trong bài dạy môn Khoa học tự nhiên ở THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh và phẩm chất học sinh” - Bi n ph p đượ p d ng trong lĩnh vự gi o d . - : Từ th ng 9 năm h 2021 đến th ng 9 năm 2022. - ị Trư ng THCS Th y Sơn. T i xin am đoan m i th ng tin nêu trong hồ sơ l trung thự đ nh gi đúng sự th t v ho n to n hịu tr h nhi m trướ ph p lu t. 5 5 ăm 2023 T ị T 1
- BÁO CÁO BI N PHÁP GÓP PH N NÂNG CAO CHẤT ƯỢNG CÔNG TÁC GI NG D Y I. THÔNG TIN CHUNG. 1. Tên bi n pháp: Ứ Ụ TR TƯ T TRO À KHOA Ọ TỰ Ở T S Ể Â O ẤT ƯỢ Ọ T EO ƯỚ T TR Ể Ă Ự VÀ Ẩ ẤT Ọ S . 2. ĩnh vực áp d ng bi n pháp: Môn Sinh h c 3. Tác gi : H và tên: Phạm Thị Thương. Nữ. Ng y th ng năm sinh: 02/05/1991. Trình độ huyên m n: ại h sư phạm Sinh h c Chức v đơn vị ng t : Gi o viên trư ng THCS Th y Sơn. i n thoại: 0834200834 Mail:thuongthuyson2@thaithuy.edu.vn. 4. ồng tác gi : không 5. Chủ đầu tư tạo ra bi n pháp: Tên đơn vị: Trư ng THCS Th y Sơn. ịa chỉ: Xã Th y Sơn- Huy n Thái Th y- Tỉnh Thái Bình. i n thoại: 0974074898. 6. ơn vị áp d ng bi n pháp lần đầu (nếu ): Trư ng THCS Th y Sơn. Xã Th y Sơn – Huy n Thái Th y – Tỉnh Thái Bình. Số T: 0974074898 7. Th i gian áp d ng bi n pháp lần đầu: năm h c 2021-2022 2
- II. BÁO CÁO MÔ T BI N PHÁP 1. Tên bi n pháp Ứ Ụ TR TƯ T TRO À KHOA HỌ TỰ Ở T S Ể Â O ẤT ƯỢ Ọ T EO ƯỚ T TR Ể Ă Ự VÀ Ẩ ẤT Ọ S 2. c áp d ng bi n pháp. Áp d ng cho vi c dạy h c bộ môn Khoa h c tự nhiên ở b c THCS. 3. Mô t b n ch t của bi n pháp. 3.1. Tình tr ng bi n pháp Trên thực tế khi tiếp c n nghị quyết 29 - NQ/TW v đổi mới ăn n, toàn di n giáo d v đ o tạo v khi th ng tư 32 ủa BGD T v hướng dẫn thực hi n công tác giáo d c phổ thông mới năm 2018 n thân t i lu n trăn trở để tìm ra phương ph p dạy h c theo hướng phát triển năng lực và phẩm chất h sinh. ổi mới phương ph p dạy h c theo nội dung hi n nay sẽ làm cho vi c dạy, vi c h c được tiếp c n gần hơn s t hơn với m c tiêu hình thành và phát triển nhân cách con ngư i. Nhằm ph c v ho ước tiếp c n đổi mới hương trình GDPT 2018 thì n thân tôi ph i luôn nỗ lực và tìm tòi, nghiên cứu những phương ph p tổ chức dạy h c phong phú và linh hoạt hơn để ứng d ng vào các bài dạy. Với đặc thù là một xã có khu công nghi p mới phát triển, ph huynh thư ng đi l m công ty hoặ đi l m ăn xa xứ nên ít quan tâm đến con em mình, với tư tưởng h để lấy bằng cấp 2 đi nướ ngo i đi l m ng nhân. Nên đa số các em òn hưa hú tâm v o vi c h c dẫn đến kết qu h c t p hưa ao nhi u em ho rằng m n Sinh l m n kh h em thưởng thấy nặng n mỗi khi h Sinh h khiến ho gi h ăng thẳng v trầm. Xuất ph t từ những lý do trên t i đã n y sinh ra gi i ph p ứng d ng trò hơi tương t trong dạy h m n Khoa h tự nhiên THCS để nâng ao hất lượng dạy h theo hướng ph t triển năng lự h sinh đồng th i để tạo hứng thú h t p ho h sinh. Gi i ph p n y trướ đây đã đượ gi o viên kh thự hi n nhưng òn mang nặng tính hất gi o viên l ngư i hủ động h sinh đang òn l thuộ v o hoạt động ủa gi o viên. Nhưng hi n nay để tiếp n đổi mới hương trình GDPT 2018 thì phương ph p n y vẫn tiếp t thự hi n nhưng đổi mới trên phương di n huyển h a hoạt động ủa ủa gi o viên th nh hoạt động ủa h sinh ngư i gi o viên hỉ l ngư i hủ trị hỉ đạo hướng dẫn h sinh thự hi n hoạt động đ để hiếm lĩnh v nắm kiến thứ đ . Muốn l m 3
- đượ đi u n y thì h sinh v gi o viên ph i đổi mới phương ph p h v phương ph p dạy. V y để g p phần nâng ao hi u qu phương ph p dạy h tí h ự trong dạy h phân môn KHTN t i đã v n d ng đưa trò hơi v o dạy h để tiết h sinh động uốn hút h sinh tiếp thu kiến thứ hứng thú nhẹ nh ng dễ hiểu hơn... B n thân t i đã đưa v o p d ng gi i ph p với tiêu đ : “ Ứng dụng trò chơi tương tác trong bài dạy môn Khoa học tự nhiên ở THCS để nâng cao chất lượng dạy học theo hướng phát triển năng lực học sinh và phẩm chất học sinh” 3.2. M ủa bi n pháp. - ưa h sinh đến với các hoạt động vui hơi gi i trí nhưng nội dung gắn li n với bài h c nhằm thay đổi động hình, chống m t mỏi, gi m ăng thẳng, giúp tăng hứng thú, tạo th i quen độc l p, chủ động, sáng tạo của h c sinh. - Giúp các em củng cố, khắc sâu kiến thứ đã h c hoặ rút ra được một nội dung c thể của bài h c thông qua những ấn tượng khó quên v màu sắc, hình nh v âm thanh sinh động của trò hơi. 3.3. N i dung bi n pháp 3.3.1. Nguyên tắc thiết kế ò a. Nguyên tắc vừa sức, dễ thực hiện: - Trò hơi ph i mang tính t p thể. - Trò hơi ph i phù hợp với cấu trúc của từng bài h c. - Bộ câu hỏi trò hơi ph i đ m b o phân h a đượ đối tượng h c sinh. - C trò hơi ph i giúp h c sinh rèn luy n kĩ năng quan s t trình y ph t huy trí tu phân tí h tư duy s ng tạo. - Trò hơi ph i phù hợp với quỹ th i gian, thích hợp với m i trư ng h c t p. - Trò hơi sức hấp dẫn, thu hút, tạo không khí vui vẻ, tho i mái. - Trò hơi ần ph i gần gũi s t thực, phù hợp với tâm lý lứa tuổi h c sinh. - Trò hơi dễ thực hi n, không cầu kì, phức tạp. b. Nguyên tắc khai thác vật liệu để thiết kế trò chơi: - Sử d ng tri t để những đồ dùng phương ti n có sẵn (ở thư vi n đồ dùng của giáo viên, h sinh ). - C đồ dùng dạy h c tự làm khai thác từ những v t li u gần gũi xung quanh đ m b o tính khoa h c, tính giáo d c, tính thẩm mỹ nhưng ít tốn kém. 4
- 3.3.2. Quy trình tổ chứ ò Trò hơi h c t p có thể được thực hi n th ng qua 5 ước: - Giới thi u tên trò hơi - Phổ iến lu t hơi - Tiến h nh hơi - Th o lu n rút ra kiến thứ - nh gi kết lu n 3.3.3. Cách thức tổ chứ ò a. Nhóm trò chơi khởi động tạo sự liên hệ giữa bài cũ với bài mới * T ò ếp sức: Ví d : Khi dạy i 19: a dạng thực v t – KHTN 6 - M c tiêu: H sinh ướ đầu nh n biết được sự phong phú v đa dạng của thực v t như số lượng lo i m i trư ng sống - Chuẩn bị: + 2 tấm thẻ bài ghi chữ A và chữ B + Stick hình bông hoa - C h hơi: + Giáo viên chia lớp th nh 2 đội hơi: ội A v đội B + Giao nhi m v cho mỗi đội: ội A nêu tên ây ăn qu ội B nêu tên cây lấy gỗ + Lu t hơi: Mỗi đội cử 1 đại di n cầm thẻ bài của đội mình lên ghi tên của các loài cây theo yêu cầu lên b ng lớp, nếu không nhớ thêm tên cây thì cầm tấm thẻ chạy v đưa ho 1 th nh viên kh ủa đội lên viết tiếp. Cứ như thế, trong vòng 3 phút đội n o ghi được tên nhi u ây hơn sẽ chiến thắng. - Tổng kết trò hơi: Qua hoạt động, nhóm thắng cuộ được tặng 2 bông hoa, nhóm thua cuộ được tặng 1 ng hoa để khích l tinh thần tham gia của đội. - Giáo viên dựa vào kết qu trò hơi để dẫn dắt vào bài mới. * T ò “Ai nhanh hơn” Ví d : Khi dạy chủ đ “Ô nhiễm m i trư ng” – Sinh h c 9 - M c tiêu: H sinh ướ đầu nh n biết được một số dấu hi u của hi n tượng ô nhiễm m i trư ng, nguyên nhân, tác hại của ô nhiễm thông qua hình nh minh h a. Từ đ kh i qu t th nh kh i ni m “Ô nhiễm m i trư ng” 5
- - Chuẩn bị: + Một số tranh nh màu v hi n tượng ô nhiễm m i trư ng không khí, môi trư ng nướ m i trư ng đất. + Máy tính, máy chiếu hoặc tivi. + Stick hình ngôi sao hoặc bông hoa + B ng nhóm cỡ A3 - C h hơi: + Giáo viên chia lớp th nh 4 đội hơi + Giáo viên cho c lớp quan sát 3 bức nh sau: + Yêu cầu các nhóm tìm từ khóa v h u qu phù hợp với 3 hình trên trong th i gian sớm nhất ghi đ p n v o ng nhóm( Từ khóa là "Ô nhiễm môi trư ng") + Nhóm hoàn thành sớm nhất được tặng 4 ngôi sao, nhóm thứ 2: 3 ngôi sao, nhóm thứ 3: 2 ngôi sao; nhóm thứ 4: 1 ngôi sao. + GV giới thi u chủ đ , nội dung, th i lượng của chủ đ . + GV yêu cầu các nhóm dựa vào các hình nh trên chỉ ra những dấu hi u cho thấy m i trư ng bị ô nhiễm, nguyên nhân. + Trong vòng 2 phút, nhóm nào chỉ ra nhi u dấu hi n v nguyên nhân đúng nhất sẽ được tặng sao như hoạt động trên. - Tổng kết trò hơi: Qua 2 hoạt động nh m được nhi u sao nhất đượ 10đ nhóm thứ 2 đượ : 9đ nhóm thứ 3: 8đ nh m 4: 7đ b. Nhóm trò chơi nhằm khai thác nội dung kiến thức của bài học * T ò é Ví d : Khi dạy bài 9: Nguyên phân – Sinh h c 9 - M c tiêu: H c sinh nắm được diễn biến ơ n và sự biến đổi số lượng của NST qua từng kì của quá trình nguyên phân. 6
- - Chuẩn bị: + 8 bộ thẻ ghép hình (mỗi bộ gồm 8 thẻ thuộc 2 kì khác nhau) - C h hơi: + Giáo viên chia lớp th nh 8 đội hơi + Mỗi đội nh n 1 bộ ghép hình bất kì + Giáo viên yêu cầu mỗi nhóm tìm kiếm th ng tin trong SGK liên quan đến các kì trong bộ ghép hình của nhóm. + Ghép các tấm thẻ trong bộ thẻ gi o viên đã ph t để đượ đ p n đúng v diễn biến ơ n của NST trong từng kì. + Th i gian: 3 phút. - Tổng kết trò hơi: Nh m gh p đúng diễn biến của NST trong 1 kì đúng v sớm nhất sẽ l đội chiến thắng. * T ò “Ghép chữ vào hình”: Ví d : Khi dạy bài 12 v Cấu tạo tế bào thực v t – KHTN 6 - M c tiêu: H c sinh ghi nhớ được các bộ ph n của tế bào thực v t. - Chuẩn bị: + Sơ đồ câm tế bào thực v t. + Các tấm phiếu r i ghi tên các bộ ph n của tế bào thực v t, phía sau có gắn nam châm. + Quà tặng: 2 chiếc bút bi( do hội ph huynh tặng) - C h hơi: + Gi o viên treo sơ đồ âm: “Sơ đồ cấu tạo tế bào thực v t” lên ng lớp. + H c sinh th o lu n cặp đ i ghi nhớ các bộ ph n của tế bào trên hình nh. + Cặp h sinh đ p n nhanh nhất được lên b ng ghép các tấm phiếu r i v o sơ đồ âm để đượ đ p n đúng. - Tổng kết trò hơi: Tặng cho cặp đ i nhanh v đúng nhất 2 chiếc bút bi. c. Nhóm trò chơi nhằm củng cố nội dung chương - bài * T ò é Ví d : Khi dạy i: “Ôn t p hương III – ADN v gen” – Sinh h c 9 - M c tiêu: H c sinh củng cố những kiến thứ ơ n của hương III. 7
- - Chuẩn bị: + 5 bộ thẻ bài giống nhau, mỗi bộ 21 thẻ có nội dung kiến thứ hương III. + Stick hình bông hoa - C h hơi: + Giáo viên chia lớp th nh 5 đội hơi + Mỗi đội nh n 1 bộ thẻ bài + Lu t hơi: C th nh viên trong đội th o lu n để ghép các tấm thẻ bài theo hình con v t gợi ý để được các m nh đ đúng. - Tổng kết trò hơi: Nh m ho n th nh xong v đúng nhanh nhất được tặng 5 bông hoa, nhóm thứ 2: 4 bông, nhóm thứ 3: 3 bông, nhóm thứ 4: 2 bông, nhóm thứ 5: 1 bông. * T ò “Giải ô chữ” Ví d : Khi dạy i 25: Thư ng biến – Sinh h c 9 - M c tiêu: H c sinh củng cố những kiến thứ ơ n của bài 24. - Chuẩn bị: + Giáo viên thiết kế trò hơi hữ gồm 6 hàng ngang và 1 c m từ chìa khóa trên PowerPoint hoặc trên b ng ph . - C h hơi: + Giáo viên chia lớp th nh 2 đội hơi + Chiếu trò hơi lên m y hiếu hoặc tivi + Hai đội bắt thăm lượt hơi lựa ch n hàng ngang và tr l i câu hỏi + Lu t hơi: Mỗi câu tr l i đúng đượ 10 điểm, tr l i sai bị trừ 5đ. Nh m đo n hính x m từ hìa kh a đượ 20 điểm. - Tổng kết trò hơi: ội ao điểm hơn sẽ l đội chiến thắng. * T ò Ví d : Khi dạy i: “Ôn t p hương II – Nhiễm sắc thể” – Sinh h c 9 - M c tiêu: H c sinh củng cố những kiến thứ ơ n của hương II. - Chuẩn bị: + 5 bộ thẻ bài giống nhau, mỗi bộ 18 thẻ có nội dung kiến thức hương III. + Stick hình bông hoa 8
- - C h hơi: + Giáo viên chia lớp th nh 5 đội hơi + Mỗi đội nh n 1 bộ thẻ bài + Lu t hơi: C th nh viên trong đội th o lu n để ghép các tấm thẻ bài theo hình thức nối đu i nhau để được các m nh đ đúng. - Tổng kết trò hơi: Nh m ho n th nh đúng v nhi u nội dung nhất được tặng 5 bông hoa, nhóm thứ 2: 4 bông, nhóm thứ 3: 3 bông, nhóm thứ 4: 2 bông, nhóm thứ 5: 1 bông. * T ò ke Pli ker l 1 phần m m trò hơi giúp tổ hứ n t p v kiểm tra trắ nghi m trong lớp h một h hi u qu v thú vị. Chỉ ần gi o viên đi n thoại th ng minh v m y tính kết nối mạng internet mỗi h sinh đượ ph t một thẻ in trên giấy ( ard Pli ker). ể thự hi n trò hơi n y gi o viên ần nắm vững h sử d ng trò hơi trên ứng d ng Plicker. ớ Trên máy tính: - Truy p trang “ Pli ker. om”. ăng kí t i kho n qua nút “Sign up” hoặ sử d ng gmail để đăng nh p ằng h ấn nút “ Sign in with Google”. - Thiết l p hương trình: + Tạo danh s h h sinh theo lớp Ch n “Classes” h n tiếp “Add new lass” để đi n th ng tin h sinh v lưu lại. ưu ý: nên nh p danh s h h sinh theo thứ tự trên esam để thu n lợi vi đ nh giá. + Xây dựng ngân h ng âu hỏi - Ch n “ i rary” h n tiếp “New folder” để tạo ây thư m theo bài h hủ đ hoặ hương. - Ch n “new question” để nh p âu hỏi. - Ch n hình thứ trắ nghi m: nhi u lựa h n “multiple hoi e” hoặ trắ nghi m đúng sai True/False . - Tí h “Corre t” v o đ p n. - Ch n “Save and reate new” để lưu v nh p âu hỏi kế tiếp. + ựa h n âu hỏi kiểm tra đ nh gi - Ch n: “ i rary”. 9
- - Ch n lớp h . - Mở thư m h n i hương ...để h n âu hỏi v h n đủ âu hỏi theo yêu ầu. + In thẻ ho h sinh - Ch n “Card” trên We t i v v in số thẻ ằng số h sinh ủa lớp (tối đa 40 em). - Ph t thẻ ho h sinh: mỗi h sinh sẽ nh n 1 thẻ để sử d ng trong suốt qu trình với số thứ tự trên thẻ trùng với số thứ tự trong danh s h lớp. - Hướng dẫn h h sinh dùng thẻ: xoay thẻ v hướng đ p n tương ứng hữ i lên trên. Trên đi n thoại - C i đặt phần m m Pli kers từ “Google play” trên đi n thoại. - ăng nh p ằng t i kho n ạn đã dùng đăng nh p m y tính. - Tổ hứ kiểm tra đ nh gi - Kết nối m y tính với m y hiếu. - Kết nối mạng ho đi n thoại v m y tính. - Trên máy tính truy p v o “Pli kers. om”; trên đi n thoại mở phần m m pli kers. ( i n thoại v m y tính ùng đăng nh p Pli kers trên ùng 1 t i kho n). - Ch n đủ âu hỏi ho lớp trướ khi h n lớp. - Ch n “ ive view” trên giao di n we ủa m y tính. - Click vào chấm tròn trướ âu hỏi trên m n hình đi n thoại để ho h sinh l m ( âu hỏi ũng sẽ hiển thị trên m n hình). - Kiểm tra đ p n: khi h sinh giơ thẻ để tr l i gi o viên h n iểu tượng m y nh “ amera” trên m n hình đi n thoại v lướt đi n thoại qua to n ộ thẻ ủa h sinh. - Trên đi n thoại gi o viên thể iết số li u đ p n m h sinh đã lựa h n h sinh n o tr l i đúng m y đã nạp đượ ao nhiêu h sinh đ p n... - Trên m n hình m y tính những h sinh đã tr l i (giơ thẻ) sẽ iểu tượng hữ V trướ tên v tên đượ t n n m u xanh. - Ch n iểu tượng hữ V ở dưới m n hình ủa đi n thoại khi h thống đã nạp đủ âu tr l i. - Tiếp t nhấn V ở g trên ên tr i ủa m n hình đi n thoại để quay trở v âu hỏi tiếp ủa i thi. 10